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《和平精英》做菜、《大富翁》挖宝:小游戏玩法为头部手游带来了什么

2025-09-06  

  如今的手游正在以多种方式突破传统游戏类型的界限,像《和平精英》加入烹饪挑战和知识问答,《无尽冬日》推出弹珠机活动,《大富翁

  但添加小游戏副玩法仅仅是争夺玩家注意力的方式吗?头部手游将小游戏融入核心玩法是否另有深意?答案并不像表面看起来那么简单。

  手游中植入小游戏的理念可追溯至2000年代末。早期如《王国之心》手机版这类作品本质上就是小游戏合集。但成熟手游产品对小游戏的应用经历了一个渐进发展的过程。

  F2P手游主要在2020年代初开始在核心玩法基础上添加小游戏副玩法,以Playrix为代表的发行商率先在《梦想小镇》、《梦幻家园》和《梦幻花园》等经典产品中加入小游戏副玩法。

  虽然免费手游的小游戏风潮最初可能源于用户获取策略,但如今已逐渐演变为运营活动的重要核心,因此在头部吸金手游中变得极为普遍。如下图所示,当前收入前16的手游中有10款都含有小游戏副玩法。

  不过,对《大富翁GO》或《Royal Match》等产品而言,小游戏已成为周期性运营活动的固定组成部分;但对于《Last War: Survival》或《和平精英》等游戏来说,小游戏出现的频率则低得多。

  下表展示了2025年6-7月期间这些头部手游推出小游戏副玩法的频次统计。

  虽然小游戏被广泛使用,但其出现次数、持续时间和频率存在显著差异。这是因为不同游戏需要根据玩家需求、品类特性、竞争格局和发行商专长来制定差异化策略。

  尽管存在诸多差异,各类副玩法仍有一些共同特征:它们通常伪装成特殊模式或活动。因此这些副玩法往往选择易于开发,且玩家上手简单的小游戏形式。

  玩家需要将随机分配的不同颜色物品按正确序列重新排列。每次重组都需要消耗通过核心玩法获取的活动货币,这种设计能有效提升参与度和留存率。目前最赚钱的三消游戏《Royal Match》在2023年9月Magic Cauldron副玩法中首次引入该小游戏机制,此后多款手游相继效仿。

  左:《Royal Match》;右:《大富翁GO》;都是基于颜色组合的小游戏机制副玩法

  玩家通过核心玩法积累特定货币,用于弹珠游戏获取奖励。这类小游戏与运营活动紧密结合的共性十分突出。例如《大富翁GO》的Peg-E高级掉落活动、《Royal Match》的Dragon Nest活动,以及《无尽冬日》的Jolly Marble活动,都是采用相似的弹珠小游戏机制。

  在该机制中,宝藏隐藏在遮挡UI的下方,玩家需要通过移除UI顶层方块来挖掘。活动期间玩家可收集限定道具(如铲子等)获得挖掘机会,发掘出物品能帮助玩家推进阶段,获取奖励。这种加深游戏经济系统的设计,配合简单易复制的超休闲小游戏机制,再结合阶段性奖励和终极目标,既能保持玩家粘性又能促进变现。

  上述例子仅仅是头部手游小游戏副玩法的冰山一角,其他流行小游戏机制还包括轮盘、三消、宾戈游戏、解谜、问答、地图探索等。

  顶尖免费手游持续面临发布新运营内容的压力,以保持玩家参与度、留存率和付费意愿。这种运营模式的维护成本极高,特别是当玩家深入游戏体验并解锁大部分内容后。对经济系统较浅的休闲游戏而言,这种挑战尤为严峻。

  如前所述,小游戏活动既能暂时增加游戏经济深度,又能激励玩家投入更多时间和消费。

  玩家通常需要通过核心玩法收集活动货币来参与小游戏,而丰厚的阶段奖励和终极奖品则构成强大动力。某些游戏如《大富翁GO》还直接将小游戏货币设为内购项目,使其成为直接的变现手段。

  休闲游戏也利用小游戏加速运营节奏。通过复用标准模板搭配不同奖励,开发者能以较低成本推出满足多样化的活动需求,既保持游戏新鲜度又控制生产成本。

  下图展示了《大富翁GO》如何复用弹珠机模板开展Peg-E奖池系列的不同活动。

  复用资源来开展更多的运营活动能整体上改善游戏表现。玩家因更持久的经济系统而保持活跃,限时小游戏带来的奖励争夺会引发短期数据飙升,这种效果通过定期重复有望形成持续增长。

  如下图所示,2025年7月《大富翁GO》在小游戏活动期间的收入表现有明显提升。

  不过值得注意的是,并非所有小游戏都能提升游戏的表现。开发者需要持续试验和优化适合自身游戏的小游戏副玩法、奖励机制和频率,这些要素需要随机应变。

  有时开发团队是响应核心玩家的需求植入小游戏的,例如《Last War: Survival》中的基于数学的Frontline Breakthrough小游戏。这个小游戏副玩法虽然与《Last War》核心的4X策略玩法大相径庭,但其极受欢迎。

  该玩法原本仅作为游戏买量广告的小游戏推出,正式游戏并不包含该玩法。但因其为游戏吸引了很多玩家,最终开发商First Fun把该小游戏加入到正式游戏内成为周期性活动,并且专门营销强调游戏确实包含广告展示的这个小游戏。

  《Last War: Survival》著名的买量广告小游戏宣布加入到正式游戏中

  如前一个案例显示,小游戏也常被用作UA工具,Playrix长期为其主打产品采用这种策略。

  Playrix产品的广告中经常展示的拔针小游戏与游戏本身的核心玩法差异显著,因此其经常受到玩家的投诉。

  但是,一些开发商将病毒式广告中的小游戏真正植入产品的做法,就像《Last War》开发商那样,既能兑现营销承诺减少虚假广告投诉,也能获得玩家的好感。在后IDFA时代,这种小游戏广告能帮助中核游戏触达休闲用户群体,拓展受众基础。

  例如《和平精英》通过植入与品牌契合的小游戏来提升联动深度,包括拳击锦标赛、趣味问答、平台跑酷,甚至烹饪等多样化形式,使其成为品牌营销的多功能载体,同时为玩家保持新鲜感。

  这类合作在推广娱乐IP时效果尤为突出,通常采用包含PvP和社交元素的小游戏模式。例如《荒野乱斗》与《海绵宝宝》联动时推出的3水母捕捉限时活动,以及《大富翁GO》配合电影《神奇四侠》上映与其开展的系列主题小游戏。

  观察当前头部产品的小游戏副玩法可以看到,休闲品类(如《Royal Match》《大富翁GO》)的小游戏数量和多样性更为突出,主要用以深化经济系统、提升变现和维持用户粘性。

  因此对新兴休闲手游而言,小游戏的重要性可能将超越以往,成为支撑游戏长期表现的关键要素。

  而对已具备成熟经济系统和忠实用户的中核游戏(如《末日战争》《和平精英》)来说,小游戏副玩法则更多作为战略工具来满足特定需求。随着中核游戏开始加入更多的流行文化,小游戏也可以更灵活地被运用到推动营销和合作计划里。返回搜狐,查看更多九游娱乐平台九游娱乐平台

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